我们的用户已经在电影与电视领域实时技术浪潮处于领先位置:《Dead Pixels》、《Fixi in Playland》和《Hero Dad》,这些基于 Unity 打造的作品都展现了实时 3D 开发在影片制作中的强大之处。
为了满足这部分日渐增长的创作需求,Unity 的 R&D 团队开足了马力,最终为大家带来今天的这款专为艺术家打造的、用于提高影视创作效率的工具(beta 测试版)。
从广义上来说,beta 测试版推出了两个内容:影视创作示例(Cinematic Studio Sample)和影视创作配套应用(Cinematic Companion Apps)。
影视创作示例是一个样例项目,其中包含了一支由 Plip! Animation 制作的卡通影片《Mich-L》。
该项目使用了一系列新旧功能,通过组合使用,工作室在 Unity 编辑器内就能做出大片级别的影视内容。这些功能包括:
序列(Sequences):让影片的内容编辑更有条理、更为易懂、更加灵活
录制器(Recorder):一款能截取和导出视频、静帧图片、任意变量输出(AOVs)等内容的工具
FBX Exporter:能将内容在DCC(数字内容创作工具)与引擎间来回导入导出的工具
Cinemachine:用于构图与制作镜头跟随的摄像机系统
影视创作示例将首先登陆 Asset Store,并在未来移植到 Unity Hub 中。
第二个是新推出的两款影视制作配套应用(Cinematic Companion Apps),该工具可以利用带有 AR 功能的 iPad 和 iPhone 来截取 Unity 中的影片演出:
Unity 虚拟摄像机(Unity Virtual Camera):支持用移动设备控制 Unity 摄像机的应用
Unity 面部捕捉(Unity Face Capture):支持用面部表情制作动画的应用
这两款工具对于任何行业、任何水平的叙事创作者来说都具有基础性意义。因此,两款工具将开放给每一位 Unity 用户。
注意,应用将首先在 TestFlight 上开放,并将于今夏登陆苹果应用商店。
Unity 虚拟摄像机(Unity Virtual Camera)
Unity 面部捕捉(Unity Face Capture)
众所周知,Unity 能够创作出极具游戏性和互动性的体验,而互动性意味着更高的复杂度。
与线性叙事不同,一个互动式的故事会有许多的时间轴,它们相互之间串联成网,才能在正确的时机触发正确的片段。而线性叙事中的所有事件都按照既定的顺序发生,所以整个流程可以自动推进,部分制作步骤也能完全省略,项目完全能用行业标准的术语和文件结构组织。这也是 Sequences 所要解决的问题。
下方视频介绍了序列是怎样加快影片制作、保持项目条理性与灵活性的。
每个影片元素都是一个独立的可编辑预制件,这就允许多名团队成员同时制作各自的部分、避免出现工作冲突,并且在不影响其它元素的前提下试验改动。