英国电影学院奖(简称BAFTA,下同)的亮点之一是每年都会曝光的一系列精致的海报——你可以顺便猜一下今年的得主是谁。受Shoreditch-based 机构 Human After All 委托,前几年的海报都是 Malika Favre 和 La Boca 的杰作,今年这项艰巨而光荣的任务则交给了Levente Szabo。
Levente分别为五部提名最佳影片的电影设计了许多张海报,它们分别是:《大空头》、《间谍之桥》、《卡罗尔》、《聚焦》和我们今天要讨论的《荒野猎人》——今天的教程着重讲解其获奖海报的设计。其余的你可以翻至文末查看,或者到BAFTA2016年的海报集中找。
这届BAFTA活动的主题是“另一个世界的窗口”,Levente是这么描述它的: “这是一种理念,告诉我们荧幕是一扇魔力无穷的大门,穿越过这扇大门,我们正在一个广阔的王国里尽情冒险。它致力于探索这样一件事:电影院发生的事不能仅 仅局限于荧幕,还应该在我们自己有限的想象力里。”
Levente用下面的教程教我们如何打造一部BAFTA“最佳影片”——《荒野猎人》——的海报设计,这个富有创造性的过程也支撑着很多人。
这张是最终效果:
一共分15个步骤,跟着下面的来练习吧。
《荒野猎人》是一部关于复仇的电影。一接到这个任务,我很容易就联想到用“一只愤怒的棕熊”来代表男主角复仇的心理和行为。在这只棕熊的内心,是主人公他自己(莱昂纳多·迪卡普里奥担饰),他们必须不断战胜逆境来完成复仇任务。
下面这张就是我提交给机构最初的草图,它只有一个创意。我很少这样做,一般都是提供多个想法。但是每个人都觉得这就是他们想要看到的、最后的结果。
当我们的项目得到肯定,就可以准备调色板了,后期的色彩都是基于这样的色调。接着我们需要收集一些参考照片:男主角的服装、不同姿态的熊(咆哮的或者攻击性的)、北美的森林和山脉等。
我发现把素材都罗列设计稿的旁边,工作起来会非常轻松。如果我们把所有的素材都整理到一个窗口,那么我们就不必上网到处搜集材料,或是在Facebook上浪费时间。
海报需要留出大量的出血区域,便于Human After All的团队选择,允许对方可以用多种方式添加除了类型和logo之外的内容。我们也需要一个分辨率超级高的格式(一张90 x 100厘米,400 dpi 的PSD文件),我不确定SSD还没升级的情况下我是否能够完成它。
首先,用形状工具大致画出最基本的形状。
我通常只用众多PS工具中的几种——主要是图层/组、透明锁、混合模式和画笔预设——这样我能专注于用手绘做插画的感觉。
我在轮廓周围添加了细致的手绘皮毛——创建了这个“小容器”,接下去我可以自由创作余下的艺术品。
像在这样的框架中设计,我通常有一套逻辑,就是引导观众的视觉顺序。这张海报的顺序是从前景到背景,但这也会由于插画效果而异。
首先,我绘制了前景中森林的轮廓,接着粗略地增加主角的轮廓、画面中间的地面和森林、天空、云朵、太阳和熊的眼睛。
我通常会约束自己,也不会在最初设计稿的粗糙细节上浪费太多时间。但是现在把这些都放在一起反而觉得比较好,它们能让我觉得这张图最后的效果一定很棒。
你也许会以为绘制主人公的轮廓是件简单的事儿——我曾经也是这样认为——但现在我不得不重绘这个轮廓,至少两次,直到他运动的状态能让我满意。这种姿态看起来要迅速、果断,并且是致命性的,还必须和整体协调良好。
画面中间是松树林。我之前手绘了许多这样的松树,现在我把它们不断复制、复制,在边缘处添加不同的细节,避免图案重复。
第二片松树林也是用同样的方法。这个图层有两个目的,一是增加景深,二是通过树林呈现的“V”形引导观众视线向这部分转移。
设计山脉是我最喜爱的工作,所以我选择最后来处理它。
我花了大量的时间修饰两个山顶——但这是一个有趣的事情。现在几乎所有的图案看起来只在一个平面上,但我一想到观众会发现这些岩石轮廓的细节时,我就觉得这个过程简直棒极了!
松树林的后一个图层是一片光秃秃的树林,这有利于增强森林冬季里衰败的氛围。
现在这张图看起来已经很像样了,可是我们还是需要增加一些焦点性的东西:躲在云层后面的太阳,也是熊的眼睛。
做到这里,我担心这样的色调打印在一张没有涂层的纸上可能会太深,因此有必要提高这幅画的饱和度和对比度。这也许会淡化主人公的轮廓,让他看不太清,所以在他身后我加了一点点光。
同时我也在前景中增加了一些细节,让观众能更好地理解他们看到的是山脉。如下图。
尽管我偏好戏剧性的、灰蓝色的布局——但是对方要求我改为更冷一些的亮蓝色,这样能和BAFTA黑暗的金色品牌形成了很好的对比。
最后的工作是添加一些纹理。Human After All通过这幅作品后,他们在我事先留出的空白位置加上了他们的logo和标题。
下面就是你看到的咆哮着愤怒、极具攻击性的、致命的夜晚。